《清静冷清岭2》建制人坪山雅史 讲到游戏牢靠视角问题下场
《清静冷清岭2》本版(2001年)建制人坪山雅史远日正在其个人社媒上收文,清静对于游戏的冷清岭建牢靠牢靠视角设念妨碍了深入批注,彷佛是制人对于远期《清静冷清岭2重制版》与本版比力谈判的回应。

本版《清静冷清岭2》经由历程详尽设念的牢靠视角去修筑空气,限度玩家视家,雅史游戏藏藏物体,视角而重制版则回支了更逍遥的问题越肩视角,那一修正激发了普遍谈判。下场一些玩家感应那类视角修正让重制版掉踪往了本版的清静中间空气,而此外一些玩家则感应那是冷清岭建牢靠一种今世化的后退,让玩家可能约莫以新的制人视角体验游戏,克制了旧足艺的坪山规模。
坪山正在帖子中详细讲明了本版《清静冷清岭2》的雅史游戏镜头设念,夸大那不成是视角足艺退让,而是问题正在里临足艺挑战时的自动抉择。他提到了当时里临的渲染限度、镜头切换动做战晕动下场等问题下场。本版的牢靠视角让他可能约莫正在不挨断玩家操做的情景下,为每一个场景抉择最佳视角,那类精确克制借有助于降降斥天老本,由于惟独建制玩家能看到的内容。

尽管如斯,坪山也坦止对于本版镜头的下场真正在不残缺患上意,好比讲处置背载对于深度战角度的限度即是一个艰易的历程。最后他也歌咏Bloober Team正在重制版中回支的相机设念,感应那删减了游戏的真践感。
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